ヴァリス
1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 18:49:28.64 ID:1Ws9AVrq0
信じられるか?

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1384422568

2: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 18:49:54.77 ID:El5mNgkz0
正直驚いた

4: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 18:50:47.50 ID:jxbN/tYy0
十分信じられる

5: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 18:50:53.96 ID:AxyAYioX0
1MBくらいなんだっけ

11: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 18:51:52.37 ID:76CVmRdk0
全然普通

12: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 18:51:58.09 ID:U00cKmUb0
嘘乙www



…まじで?

17: チャハーン(仮) ◆GOODhaGOAA :2013/11/14(木) 18:53:04.09 ID:0+R0JW6c0
そんな画像が今やネットでほぼ一瞬で表示されるんだもんなwwwwww

19: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 18:53:23.16 ID:xjiJo8Sb0
今の画像一枚の容量>ファミコンのゲームの容量>>>1の脳の容量

信じられるか?

20: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 18:54:45.88 ID:iyVSUbXn0
ファミコンのCPUのスペックで月まで行ったとかなんとか

⇒ 31: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:07:45.39 ID:qv4hL1yr0
>>20
ファミコン以下でだった気が

⇒ 55: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 20:07:34.20 ID:mnw3RaBS0
>>20
これは現地で応急処置が簡単にできるようにあえて原始的な造りにしたとかじゃないの

22: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 18:55:11.12 ID:ie1u+j1M0
しかしそのファミコンより少ないアポロ11号っていったい

24: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 18:57:10.43 ID:Ca+vPDTn0
まさかスーマリのバイナリデータが1レスで書けるなんてな

25: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 18:58:33.34 ID:p9/VVkXKO
調べると
スーパーマリオ40KB
ドラクエ3 256KB
らしい

29: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:01:23.44 ID:Ca+vPDTn0
1レス4KBだからマリオ無理だったわ・・・10レス分か

26: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 18:58:55.99 ID:+UhgkTwG0
ディスクシステム登場時の
「すげー大容量!ゼルダの伝説のマップは超広大!!」
つって両面で112KBだもんな。

27: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:00:28.77 ID:WJVCKp0qi
音が全部内蔵音源なのがデカイなやっぱ

そんなレベルじゃないけど

32: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:07:47.97 ID:/0TcmqIb0
FCゲームの最大容量は8Mbで1MBだったはず
>>1は調べが甘い

30: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:05:31.96 ID:O8EgTBwi0
ファイナルファンタジーとか容量ギリギリ過ぎて最後はバトルでの
剣グラを半分にしたりして無理やり詰め込んだんだろ
凄まじい時代すぎる

34: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:13:17.39 ID:p9/VVkXKO
FFⅢの話しは有名

⇒ 35: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:16:00.92 ID:Gk8grzqR0
>>34
すごいプログラマーのおかげなんだっけ

⇒ 37: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:18:38.65 ID:uFCyMNiB0
>>34
どう考えても容量足りない筈なのに何故か足りてるプログラムのメイン部分は
開発者以外に解析が出来ず、開発者本人もなんでその挙動するかわからんバグに
バグを重ねた上で正常な動作する異次元プログラムになってしまい
ベタ移植するなら1から作った方が早いってなったんだっけ

⇒ 54: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 20:05:37.80 ID:z2FUSNy60
>>37
これって飛空挺のやつ?

42: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:25:16.77 ID:5TQYgEOM0
外人のプログラマーか

36: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:18:07.85 ID:FMatDOKY0
スーファミは?

⇒ 39: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:22:09.70 ID:+UhgkTwG0
>>36
テイルズあたりが6MB

40: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:24:12.33 ID:m+Ij8FV10
ドラクエ4とか1Mくらいだっけ?

⇒ 43: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:25:49.00 ID:+UhgkTwG0
>>40
512KB

⇒ 45: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:36:44.79 ID:m+Ij8FV10
>>43
そう言われて4Mb表記だったの思い出したわ
MBじゃなかったんだよなあの頃


⇒ 46: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:38:56.74 ID:+UhgkTwG0
>>45
ネオジオの時代ですら当たり前の顔して単位はbitだったしな。
バイトもビットもわかんないままメガロムだー!とか喜んでたなあの頃。
不動明王伝

41: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:24:12.67 ID:o1Oiq+XW0
技術の進歩を感じるな・・・

⇒ 44: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:28:12.00 ID:pVd27EyK0
>>41
プログラミング技術は退化してる

⇒ 47: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:40:34.24 ID:+UhgkTwG0
>>44
そんなばかな

48: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:46:30.16 ID:nYUOdUxE0
昔は容量との闘いで常に工夫していた
限られた文字数や漢字の取捨選択から始まり、
どれだけ簡略化出来るかが勝負だった

49: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 19:58:28.98 ID:o1Oiq+XW0
なら退化したんじゃなくて方向性が変わっただけだろ

50: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 20:00:03.32 ID:KRglI+l90
それが5000円とかどうかしたら10000万円とかで売られてて
普通に買ってたんだよなあ

52: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 20:02:45.51 ID:G87epsCi0
100万本くらい売れたソフトをたった数人で作ってたような所も結構あったらしいな
一人当たりの儲けが半端ないとか

18: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 18:53:19.44 ID:W/wsmrJp0
逆に今はファミコンくらいの作るの大変そうだな

14: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 18:52:49.36 ID:m/WX0EFe0
そう考えると昔のゲームってすごい技術だったんだな
文字通り桁外れの容量だもんな
9: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/11/14(木) 18:51:42.27 ID:bduyvWHx0


フロッピー時代はダカーポの150kbくらいの劣化エロCG1枚DLするだけで
とんでもないほどの時間が掛かったものだ

朝倉音夢は俺の青春



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