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PCエンジンコンプリートガイド

1:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:05:54

・FC版ドラゴンクエスト4。オープニングで飛んでくる?の字
・3DSバイオハザードリベレーションズ。あのグラで立体視対応で深度も選べるとか変態
・FC版スーパーマリオブラザーズ3全般

4:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:07:03
ドンキーコング


15:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:13:29
>>4
今はもうあのスペックでは再現出来ない一種のオーパーツ化してるんだってな

5:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:08:15
mgsvは綺麗なのにサクサクで驚いたなぁ
mhwも細かく見ると粗いところだらけだけど遠目で見ると綺麗だし

6:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:08:43
マリオRPG

7:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:08:47
ヴァルキリープロファイル

8:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:08:51
メタルスレイダーグローリー
アニメーションすげーわ

9:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:09:22
3DS初期のカプコンはほんとに凄かった

10:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:09:32
ドラクエ4のタイトルなんてスプライトサイズでまかなえるし何の特殊性もないだろ。
アフターバーナー2の背景。
グラディウス2のカバードコア。
こういうのを凄いと思えるかどうかが目利き。

11:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:10:38
ハードではないけど沙羅曼蛇
80年代にこんなゲームよく作れたなって思う

12:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:11:17
3dsKHDDD
立体視の質がダンチ

13:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:12:11
スターフォックス

14:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:12:53
FCドラクエ4はデスピサロの変身が最高潮
まばたきするとき震える

16:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:15:22
FC夢の泉もやばい

17:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:18:23
スプライトのアニメーションなんてマリオが歩いてるのと何も変わらんだろw

ファミコンが苦手としてるのは背景の書き換え速度の遅さ。
ドラクエで室内に入るときマップがガチャガチャと書き変わるだろ?あの速度が限界なんだよ。
グラディウス2でカバードコアがグリングリン回転してるのは種明かしされれば単純だが、ファミコンのスペックでは本来ありえない速度。

18:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:20:17
88のYs2

19:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:21:07
スーパーマリオブラザーズ 64kb

20:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:21:17
FCとかGBはすごいよね

21:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:23:44
FCは悪伝、SFCはFF6がハードの性能をいち早く限界まで引き出したと思う

24:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:36:36.001 ID:mnvW3FrLa.net
>>21
悪魔城伝説はチップ付きだからな

22:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:28:05
3DSでMGS3が出来たのも地味に感動したわ

23:あっなる~ん:2020/02/10(月) 03:33:05.899 ID:YsYPrzCb0.net
ハード後期に出たソフトはかなりレベル高くなってたな
スーファミ版ストZERO2とか結構無理してたと思う

http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1581271554
nn :あっなる~ん:20XX/00/99(穴) 12:00:29.000 ID:Cureanaru0
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