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究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら

1:あっなる~ん:2021/02/27(土) 13:53:08.360 ID:UCweFMAc0.net

もうジャンケンでいいじゃんwwwwww

2:あっなる~ん:2021/02/27(土) 13:54:00.881 ID:QCTAOmCvr.net
じゃんけんに運要素はないが


3:あっなる~ん:2021/02/27(土) 13:54:18.657 ID:tesUZQeh0.net
そのゲームでもいいじゃん

4:あっなる~ん:2021/02/27(土) 13:56:11.432 ID:UCweFMAc0.net
eスポーツがバカにされる理由はこれよ
今のゲームって難易度調整を運要素に頼り過ぎ
だから囲碁将棋に鼻で笑われるんだよ
実力が伴うのって格ゲーと音ゲーくらいじゃない?

7:あっなる~ん:2021/02/27(土) 14:02:33.885 ID:3NM0zW310.net
>>4
運要素ないと極めた一つのチームが全部勝ち続けるだけだからな…

5:あっなる~ん:2021/02/27(土) 14:00:54.633 ID:uqKarXIra.net
いうほどそんな運に依存してるゲームを知らん

8:あっなる~ん:2021/02/27(土) 14:04:23.296 ID:QCTAOmCvr.net
STGは運要素ないぞ競え

10:あっなる~ん:2021/02/27(土) 14:14:02.042 ID:+93XBTmda.net
ぷよぷよとかツモの運に左右されるけど「青がこない!青がこない!青が…青が…きたぁぁぁぁ!!!」
とかなるとめちゃくちゃ盛り上がるし単純に面白い。

11:あっなる~ん:2021/02/27(土) 14:17:17.940 ID:py3gH+sr0.net
まずさ、運要素ってのの定義というかどこまでが運扱いなのかって結構ブレあるよな

麻雀で言うと一発ツモ裏3で逆転するのは運なのか?
それとも天和、ダブリーレベルでようやく運なのか?

まぁ麻雀はツモという要素そのものが運だから不毛かもしれん

じゃあボクシングで苦し紛れに目つぶりながらぶん回したパンチが当たって勝てばこれは運か?実力か?俺は運だと思う

12:あっなる~ん:2021/02/27(土) 14:27:28.199 ID:Pi1wDv5D0.net
>>11
ボクシングの例が運定義なのは疑問かな
将棋で劣勢から破れかぶれの一手を放ったらたまたま逆転に繋がったみたいなのも運になってキリがなくなっちゃう
麻雀はツモ行為自体が運だから完全に運ゲーで効率の良いコツが存在するだけだと思う

14:あっなる~ん:2021/02/27(土) 14:41:59.537 ID:py3gH+sr0.net
>>12
麻雀については納得だな。ただ防御は実力という考えも理解できるが。
将棋のそれは俺的には運だな
ようはその行為が意図されているかどうか?を重視してるんだと思う

15:あっなる~ん:2021/02/27(土) 14:43:34.447 ID:t7bmSSuFr.net
ポケモンの命中90の糞外しやめろ

18:あっなる~ん:2021/02/27(土) 15:24:50.487 ID:LmbyKpYra.net
>>15
ポケモンしらんけど即死技連打するわ

9:あっなる~ん:2021/02/27(土) 14:11:34.233 ID:+93XBTmda.net
野球やサッカーだってイレギュラーやPKとかあるし柔道みたいな格闘技のトーナメントはくじ運も絡む。
運要素をどれだけ排除して勝率あげられるかみたいなのも競技性の一つなのではないか?

また競技を興行・エンタメとして捉えた時には、運要素という不確実性は観客に盛り上がりを与える大事な要素の一つ

http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1614401588
nn :あっなる~ん:20XX/00/99(穴) 12:00:29.000 ID:Cureanaru0
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